Selasa, 07 September 2010

Preview on "Talent" - The Last Episode

Episode 3: Pendahuluan Skill Secret
Setiap orang dari kita telah hidup dengan bayang-bayang kami sejak kami datang ke dunia. Meskipun demikian, ada beberapa yang memiliki hubungan sangat dekat dengan siluet. ninja ini dapat memanipulasi bayangan dan mereka sebagai alat berjuang! Diserang oleh musuh yang paling tak terduga, sasaran biasanya takut - setelah semua, tidak ada memangsa dapat melarikan diri dari predator yang ada di mana-mana.



Tidak ada lagi menunggu - Talent Sistem akan datang dalam beberapa hari! Jika Anda khawatir tidak akan ada slot keterampilan cukup untuk digunakan, jangan khawatir dan menantikan - kita ninja selalu dapat datang dengan ide-ide baru untuk memerangi dan mengembangkan kemampuan kita!

Sabtu, 04 September 2010

Preview on "Talent" - Episode 2

Banyak pemain yang telah menyatakan kekhawatiran mereka setelah rilis preview Sistem Talent. Sebagai contoh, akan banyak biaya? Apakah hanya untuk pengguna premium? Jangan khawatir! The Talents Extreme terbuka untuk semua nin-tingkat atas, meskipun pengguna premium akan memiliki lebih potensial!

Mengapa tidak kita melihat salah satu potensi yang mungkin kamu miliki?

Memanggil orang-orang yang meninggal dalam tragedi - mereka tidak punya jiwa, mereka direndam dengan kesedihan, dan mereka akhirnya kembali dengan hati jiwa yang hancur.
Memberikan perlindungan terhadapa Tuannya, kemampuan untuk mengubah dan bahkan menangkis kerusakan, tulang ini tidak dapat dengan mudah dihindari - target akan menjadi kewalahan oleh keadaan psikologis yang mengerikan yang dikarenakan oleh tulang tersebut. Ini bencana!


Tetaplah menanti !

Selasa, 31 Agustus 2010

Preview on "Talent" - Episode 1

VERSION ENGLISH :

Episode 1: Talent System Introduction
We know everybody has been awaiting for the Talent System since the release of Ninja Saga, so, here we are to confirm: it’s coming in early September 2010!

Well, how about a little glimpse before the official launch of it?

In the world of Ninja Saga, every ninja is inherited with a talent, an extreme one that cannot be learned or copied by anyone else. The Extreme Talent can only be awakened when a ninja has proved his spirit, courage and leadership, with the guidance of the village’s skill master - Sakyo, the over-elegant, mysterious fire ninja.

If Sakyo can see potential in you, maybe he would also teach you secret jutsu when you are very much experienced as an upper-nin! The Secret Talents, not like the Extreme one, are passed by generations to generations. It is heard that some secrets are elementally based while some aren’t...

Have a look at this skill tree.



Every talent, both extreme and secret has a skill tree to follow. Ninja will have to fully train each skill to proceed, and completely own a talent! Patience and endurance are definitely required.

Sakyo: Ninja got talent! Show me your hidden power!

Pratinjau pada "Bakat" - Episode 1

Episode 1: Pengantar Sistem Bakat
Kami tahu semua orang telah menunggu untuk Sistem Talent sejak rilis Saga Ninja, jadi, di sini kita harus mengkonfirmasi: itu datang di awal September 2010!

Nah, bagaimana kalau sekilas sedikit sebelum peluncuran resmi itu?

Dalam dunia Saga Ninja, setiap ninja diwariskan dengan bakat, merupakan salah satu ekstrem yang tidak dapat dipelajari atau disalin oleh orang lain. The Talent Extreme hanya dapat terbangun ketika seorang ninja telah membuktikan semangatnya, keberanian dan kepemimpinan, dengan bimbingan menguasai desa - Sakyo, ninja, api atas-elegan misterius.

Jika Sakyo dapat melihat potensi dalam dirimu, mungkin dia juga akan mengajarkan rahasia jutsu saat Anda sangat banyak dialami sebagai nin-atas! The Secret Talents, tidak seperti Extreme satu, tersebut diteruskan oleh generasi ke generasi. Hal ini mendengar bahwa beberapa rahasia yang elementally didasarkan sementara ada juga yang tidak ...

Silahkan lihat pada pohon ini keterampilan.


Setiap bakat, baik ekstrim dan rahasia memiliki pohon keterampilan untuk mengikuti. Ninja harus sepenuhnya melatih keterampilan masing-masing untuk melanjutkan, dan sepenuhnya bakat sendiri! Kesabaran dan daya tahan yang pasti diperlukan.

Sakyo: Ninja punya bakat! Tunjukkan kekuatan tersembunyi Anda!

Kamis, 05 Agustus 2010

Tentang Ninja Saga

Full Screen

  • HOLD: CTRL + Gulir ke atas mouse-wheel
  • Browser Anda akan memperbesar! Ketika ukuran sekarang ok lepaskan tombol CTRL
  • Tekan F11
  • Tekan CTRL + 0 untuk kembali ke Default Setting


Ping App Ninja Saga

  • Pada PC Anda pergi ke: Start -> Run
  • Jenis: cmd
  • ping-t apps.facebook.com
    ping-t facebook.com
    ping-t ninjasaga.com


Misi EXP Penurunan per tingkat

Saat ini untuk membuka misi yang Anda butuhkan untuk mencapai tingkat kebutuhan.
Setelah Anda membukanya jumlah bonus EXP Anda menerima untuk mewujudkan target tersebut adalah 100%
Untuk setiap tingkat atas bonus EXP akan berkurang sebesar 20%
  • Tingkat x - melakukan Lv (X) misi = 100% exp bonus diperoleh
  • Tingkat (x +1) - melakukan Lv (x) misi = 100% - (1 * 20%) = 80% exp bonus diperoleh
  • Tingkat (x + y) - melakukan Lv (X) misi = 100% - (y * 20%)

alternatif: EXP Final misi = (exp misi)(1 - [(tingkat) - (tingkat misi)] * 0,2)

Karena tidak ada cara bahwa Anda akan kehilangan EXP untuk melakukan misi itu adalah jelas bahwa misi Batas masing-masing dihukum 5 tingkat.
Misi Lv (X) akan berhenti memberi exp apapun setelah (X +5) tingkat.


Pengalaman Persyaratan

Karakter Matematika Pengalaman Jenis:
Tingkat Pengalaman X = ([(x-1 tingkat pengalaman)* x] / (x-1))* A

Kondisi:
Lv1-2 tetap = 141
1,078 < A <1,082>(sehingga meningkatkan persentase exp per level meningkat sekitar dengan jumlah 8% per tingkat juga)

Untuk mendapatkan bentuk umum dari jenis yang kita mengikuti contoh yang diberikan di bawah ini:
Karakter Matematika Pengalaman Jenis:
Tingkat Pengalaman X = (x-1 tingkat pengalaman) * x / (x-1) * A
Level 3 = (level2) * 3 / 2 * 1,08 = [(level1) * 2 / 1 * 1,08] * 3 / 2 * 1,08 = (141) * 3 / 2 * 2 / 1 * 1,08 ^ 2 = (141) * 3 * 1,08 ^ 2
jadi ...
Tingkat pengalaman x = 141 * x * [1,08 ^ (x-1)]


Kesempatan Stun untuk x berubah

Penjelasan Istilah:
  • Kesempatan pingsan selama 1 giliran = 100% = 100/100 = 1 ~ Kami mengambil untuk diberikan (sebagai sangat jelas dengan memainkan permainan) bahwa setiap setrum 100% peluang untuk berlaku untuk 1 giliran (kecuali menghindar)
  • Kami Set jumlah "A"&"% A"=% A mencerminkan persentase tetap setrum untuk berlaku untuk giliran tambahan.
  • Hanya Pengembang tahu apa ini "awal" persentase dan digunakan untuk menentukan apa kesempatan adalah bahwa setrum akan berlaku untuk x berubah.

Memperkirakan Kemungkinan Lucu untuk x ternyata:
Kita akan mulai dengan contoh mudah sehingga Anda mendapatkan gambaran bagaimana mekanika setrum bekerja.
~ Dalam matematika, kemungkinan suatu acara terjadi 2 kali berturut-turut dinyatakan seperti:(-B% Event) * (-B% Event).
Sama aturan ~ berlaku untuk kemungkinan dua peristiwa yang berbeda terjadi pada saat yang sama: (Event-% A) * (Event-B%)
Tempat:
  • Kejadian A = Stun akan berlaku untuk minimal 1 gilirannya Event A% = Chance bahwa setrum akan berlaku untuk minimal 1 gilirannya = 100% = 1
  • Event B = Stun akan diberlakukan untuk gilirannya tambahan B% Event = Chance bahwa setrum akan diberlakukan untuk gilirannya tambahan
  • (Event A%) * (Event B%) * (Event B%) = Chance bahwa setrum akan berlaku untuk 1 giliran tambahan tambahan + 1 + 1 = selama 3 bergantian.

Fat Lady bisa setrum UP ke 2 ternyata:
1 gilirannya setrum = 100%
2 ternyata pingsan = 1 *% A =% A

Sexy Lady bisa setrum UP ke 3 ternyata:
1 gilirannya setrum = 100%
2 ternyata pingsan =% A
3 ternyata pingsan = 1 * [(A/100) ^ 2] = (A * A) / 10.000 =% B

Bayangan Jutsu yang dapat setrum UP ke 4 ternyata:
1 gilirannya setrum = 100%
2 ternyata pingsan =% A
3 ternyata pingsan =% B
4 ternyata pingsan = 1 * [(B/100) * (A/100)] = 1 * [(A/100) ^ 3] =% C

Bayangan Jutsu yang dapat setrum UP untuk x ternyata:
1 gilirannya setrum = 100%
x ternyata pingsan = 1 * [(A/100) ^ (x-1)]

0 <(A B,, C.) <. 100
x milik N, x> 1


Agility Mekanika - Bekerja di Contoh Fake

Mari kita katakan bahwa karakter menjalankan panel tindakan dalam 3 detik sebelum giliran untuk menyerang lagi.
  • Bayangkan setiap titik dalam mengurangi kelincahan saat ini sebesar 0,01 detik.
  • Sekarang taruh 2 pemain untuk berperang.
  • Salah satu dari mereka memiliki 100 kelincahan dan memiliki kelincahan lainnya 50.
    rasio mereka memang 2:1, kan?

CATATAN:
2:1 merupakan rasio mereka Agility - SPEED mereka tidak rasio
Agility MENENTUKAN Speed tapi IS-TIDAK Speed.

Pada contoh di atas tindakan-bar "menjalankan" akan berkurang:
Untuk pengguna 100-kelincahan: dari 3 detik hingga 2 detik
Untuk pengguna 50-kelincahan: dari 3 detik menjadi 2,5 detik

Sekarang lihat pada rasio lagi ..
(Ternyata per waktu yang sama)
Itu berarti bahwa untuk setiap 4 putaran pengguna 50-kelincahan, 100 pengguna kelincahan akan memainkan gilirannya ekstra ..!

Tentu saja angka-angka pengurangan waktu per titik kelincahan yang palsu dan hanya diberikan agar Anda menjelaskan mekanisme permainan.
Mungkin juga merupakan persentase penurunan waktu daripada .. nilai tetap (yang akan berarti poin pertama mengurangi kelincahan timer lebih dari titik kemudian dari kelincahan)

(Anda dapat benar-benar mengetahui bilangan real jika Anda menghitung waktu suatu 1-ketangkasan-kebutuhan pengguna untuk menjalankan bar dan menggunakan informasi tentang berapa banyak ternyata diperlukan untuk pengguna 20-kelincahan untuk menaklukkan pengguna 10-ketangkasan)



Endurance (HP Aktual)




Karakteristik Ninjutsu (oleh Reminische)

Kerusakan setiap skala elemen sesuai, dengan api>guntur>bumi>air>angin, dalam urutan itu.
Umum Perhitungan: (beberapa penyimpangan itu ada, dan ini hanya akan memberikan gambaran umum ua, sebagai skala dipertahankan dengan beberapa tambahan)

angin = kerusakan 8 * (level 1), cp 8 * (level 2), cooldown 8
air = kerusakan 9 * (level 1), cp 10 * (level 2), 10 cooldown
kerusakan bumi = 10 * (level 1), cp 10 * (level 2), 10 cooldown
guntur = kerusakan 11 * (level 1), cp 11 * (level 2), cooldown 9
api = kerusakan 12 * (level 1), cp 10 * (level 2), 10 cooldown

Ini berarti, ninjutsu angin lvl 11 (tornado kembar) transaksi rata-rata 96 (48 48) cooldown unimproved kerusakan, dengan biaya chakra dari 104, dan 8.